不知不觉已经发了4个开发日志了,上线Steam商店的也算,距离上次发日志大约一周了。
先分享一下游戏的进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核,云存档和成就已经跑通,作者自己在Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。
之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜,所以作者正好偷懒了,根据后期发布和销售情况,也许会增加排行榜也说不定。
目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单,发布前两周有优惠。
游戏大约7月8日发布,如果没有意外的话,所以时间非常紧了,本游戏也没有采用EA模式发布,虽然版本号很“早期”,但是有完整的5个关卡,1个无尽关卡,5个关卡都有BOSS,每关都有7、8种以上的敌人,目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复bug,也会优化游戏。
史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们。
如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!
游戏名:《史莱姆来了》(Slime Coming) 游戏地址:https://store.steampowered.com/app/2987250?utm_source=indienova
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